大元帥

出典: 転スラ百科事典『転生したらスライムだった件Wiki』
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大元帥(スベルモノ)は、ベニマルが所有していた特殊能力ユニークスキル。自身の力を制御するほか、軍勢の動きを読み取って戦況を予測し、指揮下の兵を強化する。[1]

大元帥
読み すべるもの
種別 特殊能力ユニークスキル
過去の所有者 ベニマル
進化後 陽炎之王アマテラス
状態 進化により消失
初登場 書籍:第6巻(能力の説明)
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概要

大元帥は、力の流れを読み取り、個人戦と軍団戦の双方で活用する能力である。ベニマルは自らの力を無駄なく扱えるようになり、軍を率いる際には兵の動きを手掛かりに勝敗を予測できる。[1]

軍団戦では、戦況の予測に加えて、配下への指示と兵の能力の増幅を行う。戦いの行方を読み取る働きと、軍勢の戦闘力を高める働きは、それぞれ別の権能によるものである。

獲得・進化

リムルが魔王に覚醒した際、ベニマルは祝福ギフトによって大元帥を獲得した。書籍第6巻では、クレイマンとの戦いに向けて軍を率いる場面で、その能力が説明される。[2]

その後、ベニマルが持つ能力はシエルによって再編され、大元帥は陽炎之王アマテラスへと進化した。陽炎之王は大元帥の権能だけを強化したものではなく、ベニマルの炎を扱う力なども組み込んだ能力である。[3]

能力

権能

思考加速
思考に要する時間を短縮する。戦闘中の状況把握や判断を速める権能。
思念支配
思念を介した軍勢の指揮に用いる。離れた場所にいる配下にも指示を伝え、作戦行動を変更できる。[2]
予測演算
力の流れを読み取り、自身の力を制御する。軍団戦では兵の動きを力の流れに見立て、予見に近い精度で勝敗を読み解く。[1]
軍勢鼓舞
指揮下の兵の能力を増幅する。書籍第6巻の戦いでは、ベニマルが率いる軍勢の個々の能力を約3割高めている。[2]

使用例

クレイマン軍との戦い
ベニマルは連合軍を率い、予測演算によって戦況を把握した。配下には軍勢鼓舞による能力の増幅が働いており、ベニマルは軍の動きと戦力を見極めながら指揮を執った。[2]

進化・派生関係

  • 大元帥陽炎之王 — シエルによる能力の再編を経て進化。[3]

脚注

出典

  1. 1.0 1.1 1.2 用語集”.「転生したらスライムだった件」ポータルサイト.2026-09-23閲覧。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 伏瀬『転生したらスライムだった件』 第6巻、マイクロマガジン社GCノベルズ〉、2015年11月6日。ISBN 978-4-89637-538-1
  3. 3.0 3.1 伏瀬『転生したらスライムだった件』 第15巻、マイクロマガジン社GCノベルズ〉、2019年10月3日。ISBN 978-4-89637-923-5

関連項目

外部リンク

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