「大元帥」の版間の差分
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[[リムル=テンペスト|リムル]]が魔王に覚醒した際、ベニマルは{{ruby|祝福|ギフト}}によって大元帥を獲得した。書籍第6巻では、[[クレイマン]]との戦いに向けて軍を率いる場面で、その能力が説明される。<ref name="書籍6">{{本引用|type=書籍|巻数=6}}</ref> | [[リムル=テンペスト|リムル]]が魔王に覚醒した際、ベニマルは{{ruby|[[祝福]]|ギフト}}によって大元帥を獲得した。書籍第6巻では、[[クレイマン]]との戦いに向けて軍を率いる場面で、その能力が説明される。<ref name="書籍6">{{本引用|type=書籍|巻数=6}}</ref> | ||
その後、ベニマルが持つ能力は[[シエル]]によって再編され、大元帥は{{ruby|[[陽炎之王]]|アマテラス}}へと進化した。陽炎之王は大元帥の権能だけを強化したものではなく、ベニマルの炎を扱う力なども組み込んだ能力である。<ref name="書籍15">{{本引用|type=書籍|巻数=15}}</ref> | その後、ベニマルが持つ能力は[[シエル]]によって再編され、大元帥は{{ruby|[[陽炎之王]]|アマテラス}}へと進化した。陽炎之王は大元帥の権能だけを強化したものではなく、ベニマルの炎を扱う力なども組み込んだ能力である。<ref name="書籍15">{{本引用|type=書籍|巻数=15}}</ref> | ||
2026年9月23日 (水) 11:10時点における版
大元帥(スベルモノ)は、ベニマルが所有していた
| 大元帥 | |
|---|---|
| 読み | すべるもの |
| 種別 |
|
| 過去の所有者 | ベニマル |
| 進化後 |
|
| 状態 | 進化により消失 |
| 初登場 | 書籍:第6巻(能力の説明) |
概要
大元帥は、力の流れを読み取り、個人戦と軍団戦の双方で活用する能力である。ベニマルは自らの力を無駄なく扱えるようになり、軍を率いる際には兵の動きを手掛かりに勝敗を予測できる。[1]
軍団戦では、戦況の予測に加えて、配下への指示と兵の能力の増幅を行う。戦いの行方を読み取る働きと、軍勢の戦闘力を高める働きは、それぞれ別の権能によるものである。
獲得・進化
リムルが魔王に覚醒した際、ベニマルは
その後、ベニマルが持つ能力はシエルによって再編され、大元帥は
能力
権能
- 思考加速
- 思考に要する時間を短縮する。戦闘中の状況把握や判断を速める権能。
使用例
- クレイマン軍との戦い
- ベニマルは連合軍を率い、予測演算によって戦況を把握した。配下には軍勢鼓舞による能力の増幅が働いており、ベニマルは軍の動きと戦力を見極めながら指揮を執った。[2]
進化・派生関係
脚注
出典
関連項目
- ベニマル
- 陽炎之王
- 能力(スキル)の一覧
- 英雄覇道 - 大元帥と同様に、軍勢に影響を与える本城正幸のユニークスキル。
外部リンク
- “「今更聞けないスキルの話」 #03 ベニマル”.V-STORAGE.バンダイナムコフィルムワークス.2026-09-23閲覧。
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